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CAD三维螺纹孔画法

首先,确定是画内螺纹还是外螺纹. 内螺纹时,先画出孔,孔径为功丝前钻孔直径,外螺纹时,画出圆柱体,直径为螺纹公称直径外径. 选择"螺旋"工具,以内螺纹的孔或外螺纹圆柱体的圆心为准,根据螺纹规格,确定底直径,顶直径,圈高(螺距).,螺旋高度.画出螺旋线. 在螺旋线的一端,根据螺纹的牙形,画出一个正三角形,(边长小于螺距).然后,用"扫掠"工具,对象为正三角形,路径为螺旋线,就可以画出螺纹的形状.(在CAD中,可能需多次试画),画出螺纹形状后,使用"差集"去除材料.就可以画出内螺纹(比如螺母)或外螺纹(比如螺栓) CAD画三维螺纹,是一个很麻烦的事.因为还有螺纹的起始收尾等处理.倒角等情况,

helix命令 先画一条螺纹线出来,然后画一个圆 ext拉伸 选择p路径 路径就是你刚才画的那跟螺纹线 然后拉成三维

你要先用命令画出螺旋线,然后再用扫掠将螺纹扫出来,最后用差集,将内螺纹剪切出来,CAD里只能这样,其他三维软件就方便多了,而且相对标准一点.

1画螺旋线,螺旋线的半径与螺纹孔的直径相同 2在螺旋线的一端点画一个小圆,这个圆半径与螺纹孔压痕的直径相同 3将此小圆沿着螺旋线扫略得到螺纹管 4将此螺纹管移到圆孔里,运用布尔运算就能得到螺纹孔了

可以用ACAD三维实体的方法绘制. 附图所介绍的是ACAD 2007~2009 版绘制的具体步骤(标注已省略).以前的版本没有螺旋线和sweep放样工具,不好操作.

如要求不高,用外螺杆与螺纹孔位置的差集生成.

一般直接由直空代替不用画的,要画的话可以用“扫描”功能画出螺旋体,然后移到位就拉.

三维绘图命令,三维修改命令,ucs坐标变换,根据需要进行视图切换. 大致就这些操作,灵活运用就行了.

平面表示是有两个圆的,一个代表螺纹内径一个代表螺纹外径,画好中心线将外圆剪去四分之一就可以了.

如果是内螺纹的话,首先用异型孔生成你所需要的螺栓孔,然后“插入”“注解”“螺纹装饰线”就可以了;如果是外螺纹,就直接“插入”“插入”“注解”“螺纹装饰线”然后根据你的螺纹填写特性表中的选项就OK了!这种方式适用于SOLIDWORKS中:)[em07]

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