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3DmAx场景导入unity3D中 怎么看不到灯光了?完全没...

不支持max 里的灯光系统,你要在unity里重新创建灯光,unity总共有四种灯光类型,其实和max里的差不多的,在Hierarchy面板点Create创建,Directional Light是平行光,Point Light是点光源,SpotLight是聚光灯,Area Light是区域光,光源属性都是在Inspector面板设置,比如Instensity是亮度.另外还有比如在光源的Flare属性中可以指定光源的光晕效果.而且光源也是属于游戏对象,可以和其它游戏对象放在一个gameobject里,也可以给光源绑定脚本,在游戏运行过程中动态改变光源位置,亮度,方向等属性.

选中太阳光源,然后在属性面版将Shadow Type 改成Hard或者Soft.,灯光类型需要是Realtime

右击3DMAX图标,选择【打开文件位置】 找到3ds Max 2014\scripts\Startup 这个文件夹 进去把里面的文件全部删除即可,原因:中了max病毒,需要杀毒,如上方法仅为手动处置,可以让你的灯光显示出来 希望能帮到你~

按Ctrl+L 可以控制在视图中灯光对场景的影响,这个操作不影响最终渲染结果.再要么是你显卡刷新的问题了.

你可以把你的VRAY灯光的视口上色选项关掉,那它就不会对你的视口显示产生影响了.要是这样改反而场景变黑了,你可以添加几个泛光灯,但是让它们排除场景中所有物体,并不真正对场景进行照明,只是在视口中照亮你的场景.

导出时,就把灯光、摄像机等排除,最好是纯模型

中毒了,自己百度3dmax病毒,官网建E往都有解决办法

首先导出FBX格式,然后在unity内打开FBX文件,再操作界面显示模型,具体的操作方式忘记了- -,我也是在 秒秒学那个网站看到的,希望可以帮到你.

模型导出时用,用.fbx格式

我也有过这个问题,后来发现是显示驱动程序的原因,要在:自定义/首选项/视口 显示驱动程序栏选择OpenGL,就好了.

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